Pourquoi « Ni Shui Han » n'est-il pas enregistré ? ——Analyse des sujets d'actualité récents parmi les joueurs
Récemment, "Ni Ni Shui Han" a suscité de nombreuses discussions parmi les joueurs en raison de son mécanisme de "pas de sauvegarde", et est devenu l'un des sujets brûlants sur Internet. De nombreux joueurs ont remis en question la logique de conception du jeu et estiment que son mécanisme d'archivage n'est pas assez convivial. Cet article combinera les données chaudes des 10 derniers jours pour analyser les raisons de ce phénomène et organiser des discussions pertinentes.
1. Statistiques de données sur des sujets très discutés sur Internet
plate-forme | Nombre de discussions connexes | Mots-clés populaires | tendances émotionnelles |
---|---|---|---|
123 000 | #无水汉不看#, #游戏ARCHIVEMechanism# | Les négatifs représentaient 65 % | |
Tiéba | 87 000 | Archives perdues et progression du jeu | Les négatifs représentaient 72 % |
Zhihu | 32 000 | Conception du jeu, expérience du joueur | Rapport neutre 60% |
Station B | 51 000 | Analyse du mécanisme d'archivage et plaintes des joueurs | Les négatifs représentaient 58 % |
2. Analyse du mécanisme de non-sauvegarde dans "Ni Shui Han"
1.Intention de conception originale : mettre l'accent sur l'immersion
L'équipe de développement du jeu a déclaré que la raison pour laquelle elle n'utilise pas le mécanisme d'archivage traditionnel est d'améliorer l'expérience immersive des joueurs. Grâce au paramètre « monde en temps réel », les joueurs peuvent ressentir les changements dynamiques du monde du jeu au lieu des points de sauvegarde statiques.
2.Limites techniques : dues aux caractéristiques des MMO
En tant que jeu en ligne massivement multijoueur, les serveurs de « Backwater » doivent traiter une grande quantité de données des joueurs en temps réel. Si vous autorisez la sauvegarde à tout moment, cela peut entraîner une charge excessive du serveur et affecter la stabilité globale du jeu.
3.Considérations économiques : prolonger la durée du jeu
Certains analystes ont souligné que le mécanisme de sauvegarde peu pratique prolongeait objectivement la durée de jeu d'un joueur, ce qui était utile pour l'activité du jeu et les indicateurs commerciaux.
3. Principaux points d’insatisfaction des joueurs
Type de question | Proportion | Commentaires typiques |
---|---|---|
Progrès perdu | 45% | "La mission à laquelle j'ai joué pendant 3 heures a été complètement perdue à cause d'un crash." |
Coût de temps élevé | 32% | "Je n'ai pas le temps de jouer tout le temps, mais si j'arrête, ce sera en vain." |
Pas adapté aux débutants | 18% | "Le didacticiel novice ne peut pas être complété par sections." |
autre | 5% | "Espérons qu'au moins des progrès critiques pourront être sauvegardés" |
4. Analyse comparative de l'industrie
Comparé à d'autres jeux MMO similaires, le mécanisme d'archivage de « Ni Shui Han » est en effet spécial :
Nom du jeu | Mécanisme d'archivage | satisfaction des joueurs |
---|---|---|
Jian Wang 3 | Tâches clés automatiquement enregistrées | 82% |
Couteau Tianya Mingyue | Archivage automatique périodique | 78% |
Ancien Jian Qi Tan OL | Archivage gratuit + archivage automatique | 85% |
Nishuihan | Points de sauvegarde limités | 61% |
5. Orientations d'amélioration possibles
1.Ajouter un point de sauvegarde intermédiaire: Ajoutez des nœuds de sauvegarde de progression plus raisonnables sans détruire l'immersion du jeu.
2.Présentation de la protection de progression hors ligne: Fournir un certain degré de mécanisme de protection des progrès pour les situations de sortie anormales.
3.Optimiser l’accompagnement des novices: Informer plus clairement les joueurs des règles d'archivage pour éviter les expériences négatives causées par une non-compréhension du mécanisme.
4.Fonctionnalité d'archivage sélectif: Permettez aux joueurs de choisir d'utiliser ou non une méthode d'archivage plus flexible et de définir les restrictions correspondantes.
Conclusion
Le mécanisme « sans sauvegarde » de « Ni Shui Han » reflète la contradiction entre le concept de conception du jeu et les besoins réels des joueurs. Tout en recherchant une expérience immersive, comment équilibrer le confort du joueur est une question à laquelle l'équipe de développement doit continuer à réfléchir. Au fur et à mesure que la discussion se poursuit, les futurs jeux pourraient ajuster et optimiser ce mécanisme.
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